|
|
 |
|
W latach 90tych procesor 6502 był szeroko stosowany w 8bitowych komputerach - głównie Commodore 64 oraz Atari XL/XE. Moim pierwszym komputerem był Commodore 64 i stworzyłem całe poniższe oprogramowanie w okresie szkoły średniej. Programowanie w języku maszynowym nauczyło mnie jak optymalizować kod dla wolnych procesorów (1 MHz), jak pisać procedury cycle-exact, jak rozwiązywać problemy z małą ilością pamięci za pomocą kompresji w locie, jak tworzyć niskopoziomowe procedury graficzne i jak to wszystko razem połączyć w działający program.
|
  |
|
|
dema na C64
|
|
|
Głównym rodzajem działalności na tzw. demo scenie C64 było tworzenie programów demonstracyjnych, które miały prezentować możliwości grup tworzących produkty scenowe. Działając w mojej grupie, czyli Agony Design, miałem okazję stworzyć większość kodu w demach jakie wydaliśmy. Główne dema Agony Design to:
• Love - 1 miejsce na Puke4x4 Party (1995)
• Pain - 1 miejsce na Menhir Party (1995)
• Kredki - 1 miejsce na Fatum Party (1994)
• Sandały Jetboya - 1 miejsce na Spring Meeting Party (1994)
• Technological Snow - 2 miejsce na Elysium&Antia Party (1993)
• DickShake - 3 miejsce na Asphyxia Party (1993)
• Twilight of the Gods - 4 miejsce na Elysium&Antia Party (1993)
|






|
|
  |
|
|
gry na C64
|
|
|
Tworzenie gier na komputer Commodore 64 rozpocząłem w zasadzie, gdy na rynku na dobre zadomowiły się Amigi, a komputery PC stawały się coraz mocniejsze. Mimo to, stworzyliśmy wraz z kolegami 4 gry, które udało się nam sprzedać (w tym jedną do Niemiec). Gry te to:
• Arthema - nasza najlepsza i zarazem ostatnia gra. Niestety - mimo że wydawca kupił ją od nas - gra nie ukazała się na rynku. Być może uda nam się ją kiedyś wydać w jakiejś formie, ale czas pokaże. Gra powstała pod szyldem najlepszego wówczas game teamu w Polsce - Inflexion Development
• Coldiarus - rozszerzona idea Sapera znanego z PC. Bardzo dobra grafika, jak i muzyka, poziomy trudności, listy najlepszych wyników etc. Gra została wydana pod szyldem niemieckiego game dev-teamu Bad Bytes i została sprzedana do niemieckiego dystrybutora.
• Timtris - gra pisana w niemałym pośpiechu na zamówienie naszego wydawcy. Jest to kolejny klon Tetrisa posiadający ładną grafikę i muzykę oraz poziomy trudności. Gra wydana pod szyldem naszej demo grupy - Agony Design
• Later - nasza pierwsza gra. Grafika i grywalność nie jest zachwycająca, mimo to, da się w nią grać, zawiera ona ponad 30 leveli
|






|
|
  |
|
|
intra na C64
|
|
|
Intra to krótkie programy, które były wstawiane przed inne programy czy gry. Dobre intro musiało zabierać niewiele miejsca w pamięci oraz wyglądać estetycznie. Tworzenie inter fascynowało mnie gdy pracowałem na Commodore 64. Stworzyłem ich 34 dla wielu grup, jak i dla naszej grupy Agony Design. Jestem także współtwórcą największego na świecie serwisu dotyczącego inter na C64 : intros.c64.org.
|






|
|
  |
|
|
inne produkty na C64
|
|
|
Praca na scenie to nie tylko tworzenie programów demonstracyjnych czy inter. Graficy wydawali kolekcje graficzne, muzycy - kolekcje muzyczne, do których trzeba było zaprogramować tzw. outift. To samo tyczyło się tzw. magazynów scenowych, które wydawała praktycznie każda ówczesna grupa (nasza wydawała łącznie 3: "Astoria" oraz anglojęzyczne "Metamorphosis" i "Swap time"). Poza tym, każdy koder (programista) tworzył różnego rodzaju programy narzędziowe.
|






|
|
© 2007 - 2010 by Robert Kan
|
|
|